人类从原始农耕社会到高度产业化时代,经历了漫长的发展过程。在此过程当中,家庭形式与结构发生了巨大的变化。从四世同堂的大家庭到小家庭、再到独生子女双薪家庭,现在的家庭规模呈现日趋减少的趋势。在“小家庭时代” 现代家具和家电的快速发展与普及大幅度减轻了妇女的家务负担。摆脱重负的家庭妇女开始积极进入社会经济活动。
在此情况下,孩子教育仍面临着许多难题。在以前的大家庭里,全家人尤其是祖父母负责教育孩子。在“小家庭时代”,妇女的最重要任务就是教育孩子。她们都“望子成龙,望女成凤”,对儿女教育予以非同寻常的关注。当时,或是直接的或是间接的教育孩子的主体是家庭成员。但是,随着时代的变化,这种格局也发生了变化。由于父母皆有工作,孩子的教育逐渐转移到社会公共机构。不少孩子沉迷于网络游戏,不经任何处理的各种黄色暴力信息通过网络这个渠道迅速扩散,严重威胁着孩子们的身心健康。孩子是未来的栋梁,可是仔细观察他们在家庭里的生活空间---儿童房,我们不难发现,在房间设计与布置方面根本没有考虑到孩子的健康成长。
随着生活水平的提高,儿童用品也越来越增多。不过孩子的居住环境与30年前相比一点变化都没有。电脑、衣服、体育用品、学习用品等各种孩子用品泛滥成灾,并严重缺乏储藏空间。儿童房根本起不到有利于孩子健康成长的作用。
儿童房应该是;有助于孩子观察、思考、学习的“MY SPACE, MY WORLD”,孩子们就在那里象飞船船长一样自己开拓自己未来的航线。儿童房也应该是有利于孩子自己开发并发掘潜在能力的空间,有利于集中精力学习、轻松愉快休玩的地方,帮他们长大成为一个健康、有能力、富有个性的成年人。这就是现在儿童房设计领域应体现的空间作用。
孩子出生既有母国特有的文化DNA,可是成长过程当中,孩子们不管是韩国人、中国人还是日本人,都接受同样的信息。因此,这种信息有必要经过过滤的过程,这样才能使不同文化背景的孩子们容易接受所需的信息。孩子的 i-space(interior, intellectual, information – space)的重点应放在以下三点。假如,孩子是世界中心,我们必须要仔细观察孩子居住的住宅、房间和家具。
A+I : Architecture & Interior – 基于“建筑”概念,对孩子居住的公寓平面进行设计,
同时得考虑富有创新的室内装修
F : Furniture
– 为了 i-space 所设计的家具
S : Soft Ware – 为了孩子长大成为一个健康、有能力、有个性的成年人,应用信息系
统设计设备软件产品息系统设计软件产品
例如)
1. 增强视力和体力,提高体重和身高的软件程序
2. 测试个性的软件与能力倾向测验程序
3. 能力评估程序等
为了设计富有创新的儿童房,参赛者基于上述三点均可提出新的设计案。
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